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索尼互娛負責人Hermen Hulst在投資者會議上表示,盡管《星鳴特攻》遭遇了巨大的失敗,但該公司仍在“繼續投資于新的在線服務游戲”。
“我們仍然非常、非常致力于構建多樣化和有彈性的在線服務游戲組合。我們有《美國職業棒球大聯盟》、《命運2》以及《絕地潛兵2》,這些都是該游戲類型里非常好的例子。”
談到《星鳴特攻》時,Hulst承認PlayStation在游戲中面臨的挑戰:“最終,該游戲進入了競爭激烈的市場。我認為它的差異化不夠,無法與玩家產生共鳴。但《星鳴特攻》的失敗已被納入公司開發未來游戲的經驗中。”
“我們已經根據此次失敗審查了我們的流程,以深入了解該游戲如何以及為什么未能達到預期,并確保我們不會再次犯同樣的錯誤。”
索尼在近期投資者會議的演示文稿中明確提到:《馬拉松》將于本財年(2026年4月1日前)推出,而《Fairgame$》標注為“即將推出”。
PlayStation工作室業務集團首席執行官赫爾曼·胡爾斯特在與投資者的爐邊談話(即問答環節)中,與PlayStation總裁兼首席執行官西野秀明、財務與企業發展高級副總裁林恩·阿扎爾共同分享了更多關于《馬拉松》的細節。胡爾斯特表示:
“對于《馬拉松》,我們的目標是推出一款大膽、創新且極具沉浸感的作品。這將是bungie十多年來的首個全新IP,我們對此充滿期待。我們正在監控測試周期,剛剛完成了團隊的封閉Alpha測試,并從中汲取所有經驗。我們利用已建立的數據分析和用戶測試能力,了解玩家對游戲的反饋。”
“坦率地說,部分反饋褒貶不一,但這非常有用——這正是我們進行測試的目的。不斷測試并驗證假設,對我而言,持續迭代和優化游戲至關重要。因此,當游戲發布時,我們將為其創造最佳的成功機會。”
“測試、迭代、再測試的循環,是服務型游戲成功的關鍵要素,不僅在發布前如此,在整個游戲生命周期中亦是如此。我們致力于持續利用經驗,在游戲全周期內最大化玩家參與度和滿意度。”
值得注意的是,《Fairgame$》在此次爐邊談話中未被提及,這意味著玩家仍對該作的命運感到擔憂——索尼至今未作任何聲明。上月,開發團隊Haven Studios的負責人杰德·雷蒙德離職,隨后有傳言稱游戲試玩反饋依然不佳。
此外,索尼似乎還有更多未公布的服務型游戲,用以取代前PlayStation首席執行官吉姆·瑞安時期規劃的首批項目。索尼確信能通過優化服務型游戲取得成功,并將《MLB:職業棒球大聯盟》《命運2》與《絕地潛兵2》一同視為成功案例。據悉,目前已有一款未官宣但已確認的游戲《小熊軟糖》,由TeamLFG開發。
盡管令人難以置信,但索尼不僅決心在服務型游戲領域取得成功,更認為自己已是成功的服務型游戲發行商。即便需承擔巨大風險,他們仍希望拓展這一領域——或許直到PlayStation 6發布,索尼對服務型游戲的推進仍將持續。
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