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感謝Marvelous的邀請股票配資平臺開戶,我們于上個月前往東京試玩了《牧場物語:來吧!風之繁華集市》,并在試玩結束后采訪了本作的制作人中野魅。《牧場物語:來吧!風之繁華集市》是2008年在DS上發售的《牧場物語 歡迎來到風之集市》的重制改編作。本作即將于8月28日發售。

以下是采訪內容:
Q:后續有沒有改編其它老《牧場物語》的想法?之前的《礦石鎮》和這次的《風之集市》都是在原作基礎上重新設計或改編,諸如《雙子村》或其他受玩家歡迎的老作品有這樣的機會嗎?
A:關于舊作的改編或重制,我們內部一直都有相關的計劃。只是要選擇哪一部作品改編,可能會依據這個作品是否對整個系列的進化或成長產生了重要的影響。如果我們可以在改編的作品上有一些新嘗試的話,是會很積極地考慮相關計劃的。

Q;本作是去年Marvelous Showcase上公布的那款強調自然表現的《牧場物語》作品嗎?當時以為公布的會是一款新作,沒想到會是重制。請問本作強調了怎樣的自然表現呢?為什么會想要加入滑翔翼的新玩法?
A:本作是以市集為主題的。因為是風之集市,所以我們對風呈現出來的效果會額外關注。例如河流的流向或是風向,甚至是風對玩家角色移動的影響。關于風車和滑翔傘的玩法,都是我們在思考有什么動作表現和玩法可以通過風來呈現。滑翔傘的加入就是希望玩家在動作上感受到利用風的樂趣。

Q:本作中有跳躍時種田可以一次性種多個格子的機制,請問是如何想到這樣設計的,會不會意味著農具升級之類的重要性會降低?
A:在本作中玩家一樣可以改造農具,例如挖礦或者采集特殊植物的時候,不同等級的農具挖出來的東西也會不同。關于二段跳,玩家在跳躍的瞬間操作可以一次性耕種或者收獲很多塊農田,我們希望加入這樣一個有趣的動作。我非常喜歡這個機制,在原版的《風之集市》中就有這個系統,《風之集市》在烯類中的地位也很特別,在很多時候你需要活用這些動作才能順利地進行游戲,二段跳可以讓玩家更加方便地種田,希望玩家能感受到這個系統的樂趣。
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